Dalende winkelverkoop en stijgende Indie starters

In een artikel van Develop staat een onderzoek van Tiga (een associatie die de game industrie in UK voorstelt). Hierin staat dat 70% van de game studio’s in UK enkel nog digitaal hun video games verdelen. Dat sluit aan bij de andere berichten in mijn blogpost over verdeling van games. Verder voorspellen ze dat digitale en sociale game sector met 21% gaat groeien per jaar tot 2015 terwijl de winkelverkoop met 3% jaarlijks gaat blijven dalen.

Met de daling in winkelverkoop zien we ook dat de meeste startende bedrijven nu onafhankelijk (indie) werken, omdat het niet meer nodig is om via een publisher te gaan om games te verdelen, de kosten voor het digitaal verdelen zijn erg laag.

Dit alles draagt er aan bij dat ik geloof dat de games sector aan het veranderen is, dat de kleine vernieuwende ideeën belangrijker gaan worden dan de grotere projecten.

Over smartphones, casual games en gamification

In dit artikel van Canalys zien we dat de smartphone verkoop in 2011 de pc verkoop heeft overtroffen. Ook de tablet verkoop stijgt, vorig jaar was ze goed voor 15% van de totale pc verkoop.


Dit is uiteraard handig voor mijn onderzoek. Smartphones en tables zijn beiden platformen waar casual games populair op zijn, dat heb ik gemerkt tijdens mijn onderzoek naar games op Android. Ik heb mij voor mijn onderzoek vooral toegespitst op Android omdat ik geen toegang heb tot een iOS apparaat, maar in het artikel staat dat Android voor smartphones goed is voor een marktaandeel van 53%, terwijl iOS “maar” 23% heeft. Daardoor lijkt het me wel dat de cijfers voor Android wel representaties kunnen zijn voor de hele smartphone markt.

Als we zien dat smartphones steeds populairder worden en ook telkens krachtiger lijkt het me ook een ideaal platform om games voor te ontwikkelen. Als meer en meer mensen zo een apparaat hebben is de potentiële markt erg groot, het is dan natuurlijk een kwestie om zelfs die personen die initieel niet geïnteresseerd zijn in gaming toch over de streep te trekken. Ook hierin spelen casual games een belangrijke rol.

Ook zien we nu al dat de tarditionele mobiele gaming apparaten als de Nintendo DS en de Sony PSP minder populair worden. Zoals je in dit artikel kunt lezen zijn de games verkocht op smartphones in 2 jaar tijd verviervoudigd. En dan hebben ze enkel gekeken naar pure omzet, als je dan ook nog rekening houdt met de gemiddeld veel lagere prijs van een Android en iOS game en ten opzichte van die van een DS en PSP game dan is het verschil nog veel groter.

Maar ook gamification van app’s kan een grote rol spelen. Misschien dat de grenzen tussen een app en een game gaan vervagen. Zo heb je bijvoorbeeld de iOS app “EpicWin” waar je in dit artikel meer over kunt lezen. EpicWin is een To Do lijst gecombineerd met een roleplay game. Zo wordt het afwerken van taken een leuke bezigheid. Volgens de makers is een van de grote problemen bij de meeste To Do lijsten dat gebruikers na een tijdje de intresse verliezen in het bijhouden van de lijst, dat proberen zij tegen te gaan door het bijhouden zelf leuk te maken. De reacties op het internet zijn in ieder geval al erg positief.