Ik vond hier een leuk artikel over Call of Duty: Modern Warfare 3 (MW3). John Walker, een auteur die regelmatig op “Rock, Paper Shotgun” artikels plaatst, schreef over hoe hij vond dat MW3 een un-game is.
Het artikel zelf is een antwoord op een boze mail van een voorstander van het spel die beweerde dat MW3 heus wel een “echt” spel is, maar John blijft vinden van niet. Volgens hem is MW3 eerder een interactieve film. Je volgt een strikt scenario en je hebt enorm weinig inbreng in het spel zelf. Als je niet doet wat ze in het spel “voorstellen” dan ga je dood. Voor zover de keuze mogelijkheden...
Volgens John missen er een paar game elementen waardoor het spel inhoudelijk op niets trekt (er is niets mis met de narratief, alleen is het spel geen spel in zijn ogen).
Dit is ook een van de kritieken die ik heb op veel van de moderne games en ook wat ik aanhaalde in mijn vorige presentatie. In MW3 zijn ze er in geslaagd om het gevoel van een oorlog goed over te brengen, het spel oogt zeer realistisch, maar de speler zelf speelt eigenlijk maar een erg kleine rol. Als je hebt hebt over het concept van het spel, en het doel, of de creatieve inbreng van de speler, de beloning en de ontwikkeling van een personage in het spel, of als we zoeken naar de balans in het spel, het ontdekken van levels en elementen in het spel, etc. Dan kunnen we niet anders dan de conclusie trekken dat we erg veel missen.
Net om die reden wil ik terug naar de basis, ik wil de basis ontdekken en dan van een stevige fundering vertrekken om originele en vernieuwende ideeën uit te werken.
Zoals ik al vaak zei, ik geloof erg sterk in het medium games, maar niet in waar het op dit moment (voor een groot stuk) voor gebruikt wordt.

