Als men een bepaalde sfeer wil bereiken in een game, gaan game designers vaak grijpen naar bepaalde types geluiden en een bepaalde grafische vormgeving.
Het gevolg hiervan is dat er vaak dezelfde oplossing voor het probleem wordt gevonden, waardoor er op sommige vlakken al erg lang geen variëteit meer is tussen games. Vaak worden vooral in shooters en andere realistische games enkel een paar details aangepast.
Het verhaal is natuurlijk steeds anders, maar in grote lijnen zijn ze hetzelfde.
Ik wil graag onderzoek doen naar hoe men bepaalde emoties kan opwekken in een virtuele ruimte, zonder persé naar dezelfde middelen te grijpen waar andere games naar grijpen, concreet denk ik dan vooral aan verhoudingen tussen voorwerpen en de ruimte waar ze instaan, de plaatsing, de ruwe vorm, het silhouette, etc.
Dit onderzoek naar hoe ik emoties kan opwekking in een virtuele ruimte hoeft ook niet beperkt te blijven tot games alleen. Ik wil mij niet enkel focussen hoe een virtuele ruimte in een game wordt weergegeven, maar puur naar het gegeven ‘virtuele ruimte’ zelf gaan kijken. Uiteindelijk kan elk medium dat hiermee te maken heeft er voordeel uit halen.
Popular Posts
-
Nog een interessant voorbeeld van een virtuele ruimte met een twist. Hier wordt leuk gebruik gemaakt van de positieve en negatieve ruimte e...
-
De Video Game industrie op dit moment. Ontwikkeling Een tweede aspect dat mijn aandacht vraagt is de programma’s die gebruikt worden om ...
-
Een interessant artikel over hoe gamification het rijgedrag van mensen kan aanpassen. Het is goed om te zien dat stilaan al deze ideeën ook...
-
Mijn toekomst in game design Het voorgaande onderzoek heeft geholpen om mij een beter beeld te vormen van de game industrie. Je kan dit hi...
-
Eerst en vooral een gelukkig en doemdag-vrij 2012 gewenst! Tijdens de laatste les en met de bespreking waar Dirk ook bij zat merkte ik da...
-
Plenty of games have been positioned as art, but what happens when a work of art is turned into a game? The Artist is Present by Pippin B...
-
Zoals sommigen allicht wel weten is de Consumer Electronics Show (CES) in Las Vegas volop aan de gang (10-13 januari) De CES staat elk ja...
-
Zoals ik in de vorige post al aanduidde, ik wou die Shooters niet gaan onderzoeken omdat ik daar gewoon niets in zie. Als ik video games als...
-
Ik kwam een interessant artikel tegen op Ars Technica waar dieper in werd gegaan op de wereld van de Indie Game ontwikkelaars. Indie Games z...
-
Dit is ook een manier om gebruik te maken een een game engine. Still Life from Scott Garner on Vimeo . Hier gebruikt Scott Garner Unity...
Categories
- Masterstudio (12)