Journey is een game van thatgamecopany en is de derde uit een reeks van drie Playstation exclusive games die het bedrijf heeft uitgebracht. Zoals in de eerste twee, Flow en Flower, ligt de nadruk op de ervaring van de speler. Het lijkt in niets op de meeste games van deze tijd, de gameplay is minimaal, er wordt niemand neergeknald, er worden niet met zwaard en schild gevochten, er worden geen races gehouden door de straten van een bekende stad, kortom ze proberen iets totaal nieuws... en slagen daar ook in.
Net zoals de eerste twee games zijn de meningen over het spel verdeelt bij het publiek, maar over het algemeen wordt het spel erg goed ontvangen. Duidelijk wordt dit wanneer je naar de awards kijkt: ze zijn als “Best Downloadable Game” gekozen door Gametrailers, Gamespy, Machinima, 1Up en VGChartz in 2011; Examiner noemde ze een “Living Artwork”; Playstation Magazine geeft ze de titel “Most Valuable Game”; Gamespot noemt ze “Best Adventure Game; en Game Informer heeft ze in 2010 als “Best Downloadable Title” getipt.
Als je kijkt naar de bedrijfsstrategie dan kan je zien dat ze ook meer willen doen dan enkel entertainen. Ze willen een omgeving creëren waar mensen rustig kunnen genieten van een andere plaats dan die waar ze dagdagelijks inzitten. Maar dan zonder de competitieve elementen en de agressieve beeldtaal. Verder zien ze games ook als een medium, waarmee een boodschap kan gebracht worden.
Dit vind ik een goed voorbeeld van de mogelijke pisten die men kan nemen om iets “meer” te doen met games. En het feit dat het publiek er toch voor open staat benadrukt voor mij alleen maar dat het in zo een richting of iets soortgelijks moeten gaan, vooral in België waar we de financiële middelen niet hebben om een meer commercieel project te laten slagen.
Oh, en bedankt Stefan voor dit spel terug onder mijn aandacht te brengen.
Popular Posts
-
Nog een interessant voorbeeld van een virtuele ruimte met een twist. Hier wordt leuk gebruik gemaakt van de positieve en negatieve ruimte e...
-
De Video Game industrie op dit moment. Ontwikkeling Een tweede aspect dat mijn aandacht vraagt is de programma’s die gebruikt worden om ...
-
Een interessant artikel over hoe gamification het rijgedrag van mensen kan aanpassen. Het is goed om te zien dat stilaan al deze ideeën ook...
-
Mijn toekomst in game design Het voorgaande onderzoek heeft geholpen om mij een beter beeld te vormen van de game industrie. Je kan dit hi...
-
Eerst en vooral een gelukkig en doemdag-vrij 2012 gewenst! Tijdens de laatste les en met de bespreking waar Dirk ook bij zat merkte ik da...
-
Plenty of games have been positioned as art, but what happens when a work of art is turned into a game? The Artist is Present by Pippin B...
-
Zoals sommigen allicht wel weten is de Consumer Electronics Show (CES) in Las Vegas volop aan de gang (10-13 januari) De CES staat elk ja...
-
Zoals ik in de vorige post al aanduidde, ik wou die Shooters niet gaan onderzoeken omdat ik daar gewoon niets in zie. Als ik video games als...
-
Ik kwam een interessant artikel tegen op Ars Technica waar dieper in werd gegaan op de wereld van de Indie Game ontwikkelaars. Indie Games z...
-
Dit is ook een manier om gebruik te maken een een game engine. Still Life from Scott Garner on Vimeo . Hier gebruikt Scott Garner Unity...
Categories
- Masterstudio (12)