Hier komt even een verduidelijking van mijn laatste presentatie, blijkbaar ben ik niet helemaal duidelijk geweest over welke richting ik uit wil.
Ik ga beginnen bij het begin. Ik heb het (kort) aangehaald in mijn presentatie, dat ik het belangrijk vind om dit jaar ook na te denken over welke richting ik uit wil gaan na deze studie. Als ik in België blijf, dan geloof ik niet dat ik in de productie van games terecht kom, of dat hoop ik op dit moment toch niet. Veel interessanter lijkt het mij om in onderzoek rond games terecht te komen. Ook omdat ik maar tot op een bepaald punt geïnteresseerd ben ik wat er op dit moment gebeurt met games. Veel interessanter vind ik wat er allemaal mogelijk is met games (serious games, onderzoek in games, gamelearning, indie games met de focus op het experimentele, etc.). Ik geloof erg sterk in het medium games en ik geloof dat er enorm veel potentieel in zit.
Daarom wil ik me dit jaar ook focussen op het zoeken naar de basis van games, en dan kijken op waar ik daar mee naartoe kan. Het is net zoals het dom zou zijn voor een schilder om een meesterwerk te willen maken zonder eerst de schilderkunst te bestuderen.
Voor deze studio heb ik dan ook gekozen om te werken rond virtuele ruimtes. Een virtuele ruimte kan heel veel dingen zijn, maar staat toch steeds aan de basis van de interactie van een persoon met een game.
Bij mijn probleemstelling haalde ik 4 problemen aan, namelijk: sfeer wordt vaak artificieel opgewekt; vaak wordt er dezelfde oplossing voor een probleem gevonden; veel games zijn visueel vergelijkbaar en enkel de narratief is anders; techniek staat soms verder dan de vormgeving.
Maar ik besef dat ik dit niet helemaal op de juiste manier gebracht heb. Ik heb gemerkt dat mijn voorbeeld van oorlogs-shooters niet echt goed ontvangen werd, en ik snap ook waarom. Mijn kritiek op dat soort games blijf ik hebben, maar voor een stuk besef ik wel dat er in dat soort games soms bewust gekozen is voor zaken die ik persoonlijk niet goed vind. En het feit dat ze het commercieel zo goed doen is een bewijs dat hun strategie werkt.
Maar wat ik dit jaar wil doen is verder kijken dan commercieel succes en kijken naar hoe ik fundamenteel meer kan doen met games, om zo een basis te leggen voor mijn latere werk.
Dus heb ik er voor gekozen om dit onderzoek eerder experimenteel te zien. Ik wil geen bestaande games verbeteren, ik wil kijken hoe ik het medium game op een andere manier kan bekijken. Daarom zoek ik ook dingen op uit andere media, mijn artikel is van iemand die rond lettertypes en symbolen werkt, ik heb nog interessante zaken gevonden over architectuur en semiotiek. En het zijn net die zaken die ik in andere gebieden leer die ik door middel van experimenten wil toepassen op het gebied van games.
meer hierover volgt...
Popular Posts
-
Plenty of games have been positioned as art, but what happens when a work of art is turned into a game? The Artist is Present by Pippin B...
-
Zoals sommigen allicht wel weten is de Consumer Electronics Show (CES) in Las Vegas volop aan de gang (10-13 januari) De CES staat elk ja...
-
Zoals ik in de vorige post al aanduidde, ik wou die Shooters niet gaan onderzoeken omdat ik daar gewoon niets in zie. Als ik video games als...
-
Ik kwam een interessant artikel tegen op Ars Technica waar dieper in werd gegaan op de wereld van de Indie Game ontwikkelaars. Indie Games z...
-
Dit is ook een manier om gebruik te maken een een game engine. Still Life from Scott Garner on Vimeo . Hier gebruikt Scott Garner Unity...
-
Nog een interessant voorbeeld van een virtuele ruimte met een twist. Hier wordt leuk gebruik gemaakt van de positieve en negatieve ruimte e...
-
Hier nog een game review voor jullie. Deze gaat misschien niet bij iedereen in het juiste keelgat schieten, so be it. Deze review van Tim Br...
-
Matt Hulett schreef op GeekWire een artikel over de voorspellingen die hij deed voor de game industrie in 2012. Prediction #1: Tablets a...
-
Ik heb het tot nu toe vooral gehad over het zoeken naar de basis waar ik dan ging kijken hoe ik de grafische effecten kon vermijden en voora...
-
De Video Game industrie op dit moment. Ontwikkeling Een tweede aspect dat mijn aandacht vraagt is de programma’s die gebruikt worden om ...
Categories
- Masterstudio (12)