Mijn laatste ontdekking noemt Rochard (Recoil Games). Rochard is een spannende side scroller puzzle-platformer. Wat dit spel apart maakt is dat centraal in het spel de zwaartekracht staat. Het spel speelt zich af in de ruimte op een asteroïde waar ze naar zeldzame grondstoffen aan het delven zijn. Jij als speler kan kiezen tussen normale zwaartekracht zoals op aarde en een verlaagde zwaartekracht zoals op de maan.
Dit zorgt voor een verassend dynamische gameplay die zowel simpel als effectief is.
Voor een meer volledige review kan je hier kijken.
Popular Posts
-
Nog een interessant voorbeeld van een virtuele ruimte met een twist. Hier wordt leuk gebruik gemaakt van de positieve en negatieve ruimte e...
-
De Video Game industrie op dit moment. Ontwikkeling Een tweede aspect dat mijn aandacht vraagt is de programma’s die gebruikt worden om ...
-
Een interessant artikel over hoe gamification het rijgedrag van mensen kan aanpassen. Het is goed om te zien dat stilaan al deze ideeën ook...
-
Mijn toekomst in game design Het voorgaande onderzoek heeft geholpen om mij een beter beeld te vormen van de game industrie. Je kan dit hi...
-
Eerst en vooral een gelukkig en doemdag-vrij 2012 gewenst! Tijdens de laatste les en met de bespreking waar Dirk ook bij zat merkte ik da...
-
Plenty of games have been positioned as art, but what happens when a work of art is turned into a game? The Artist is Present by Pippin B...
-
Zoals sommigen allicht wel weten is de Consumer Electronics Show (CES) in Las Vegas volop aan de gang (10-13 januari) De CES staat elk ja...
-
Zoals ik in de vorige post al aanduidde, ik wou die Shooters niet gaan onderzoeken omdat ik daar gewoon niets in zie. Als ik video games als...
-
Ik kwam een interessant artikel tegen op Ars Technica waar dieper in werd gegaan op de wereld van de Indie Game ontwikkelaars. Indie Games z...
-
Dit is ook een manier om gebruik te maken een een game engine. Still Life from Scott Garner on Vimeo . Hier gebruikt Scott Garner Unity...
Categories
- Masterstudio (12)